앞절에서 힙을 세대별로 구분지어야 하는 지에 대해서 알아 보았다.이제 각 공간들이 어떻게 상호작용을 하는지 알아볼 것이다. 아래는 JVM에서의 객체 할당과 성숙(aging)과정을 나타낸것이다.
1단계: 먼저 새로운 객체는 eden 영역에 할당된다. 두 survivor 영역은 처음에는 비어있다

2단계: Eden 영역이 채워지면(fills up), Minor GC가 발생한다

3단계: 참조되고 있는 객체는 첫 Survivor 영역(S0)으로 이동하게 된다. (Eden → S0)
참조되지 않은 객체들은 eden 영역이 정리될때 제거된다.

4단계: 다음 마이너 GC에서도 Eden영역에 동일한 작업을 한다. (S0 → S1)
참조되지 않은 객체들은 지워질 것이고, 참조되고 있는 객체는 Survivor 영역으로 이동하게 된다.
- 그러나 이때에는 참조중인 객체는 두번째 Survivor 영역(S1)으로 이동하게 된다.
- 이때 첫번째 Survivor(S0) 영역의 마지막 Minor GC에서 살아남은 객체들은 나이(age)가 증가되어 S1 영역으로 이동된다.
- 살아남은 모든 객체들이 S1 영역으로 이동되면 S0와 Eden 영역은 모두 비워진다.
- Survivor 영역에 있는 객체들은 다른 연령(age)을 갖게 됨을 기억하라.

5단계: 다음 마이너 GC에서도 동일한 작업을 반복한다. (S1 → S0; Switch)
- 그러나 이번에는 Survivor 영역을 스위칭한다.
- 참조되고 있는 객체들은 S0 영역으로 이동되고, 살아남은 객체들은 나이를 먹는다 (are aged)
- Eden 영역과 S1 영역은 비워진다.
